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Mecánicas de juego: Estrategias de la jugadora

16 marzo, 2021

Mecánicas de juego Estrategias de la jugadora Modificamos mecánicas: la estrategia sube de nivel Esta entrada busca seguir investigando, pensando y resolviendo sobre algunas de las cuestiones que me preguntáis en mis cursos cuando hablo del diseño de juegos y …

Gamificación: por y para las personas.

23 febrero, 2021

Personas y jugadoras Personas y contextos Punto de partida Sigo hablando de puntos de partida en gamificación. Seguramente una de las cosas que más cuesta es EMPEZAR. Y aunque insisto mucho en la importancia de los primeros pasos es algo …

Ciclos en experiencias de aprendizaje gamificado

26 enero, 2021

Feedback Ciclos de aprendizaje  Loops de diseño lúdico Seguimos hablando de diseño de experiencias de aprendizaje donde los elementos de juego intervienen a un nivel pedagógico. Hoy introduciré el tema de los ciclos en experiencias de aprendizaje gamificado y haré …

Serious games y gamificación en el aula

18 enero, 2021

Serious game y gamificación Proyectos en bandeja: Educación financiera y ODS Serious game y gamificación Hoy, en la Semana Internacional de la Educación,  hablamos de dos maneras diferentes de abordar el diseño instruccional con un enfoque lúdico. Y es que …

BUJO 2021

Bujo 2021

6 enero, 2021

Tengo un regalo para ti ¿Sabes qué es un Bullet journal? Tengo un regalo para ti Hoy es Día de Reyes y no quería dejar la oportunidad de ofreceros un nuevo regalo para descargar. Se trata de un Bullet Journal …

Marshal

Estética y modelos mentales con Marshal

5 enero, 2021

Qué es la estética Modelos mentales Marshals, el juego Qué es la estética Conocí la editorial de juegos Eclipse hace unos meses cuando sacaron el verkami de CartaAventuras. Conozco a uno de sus autores, Jacobo Feijó, y tenía un primer …

Videojuegos y conflictos internacionales

28 diciembre, 2020

  Game Studies Videojuegos y conflictos internacionales Game Studies Parece que los Game Studies han venido para quedarse en mi página. Algo que resulta fascinante a la par que desconcertante por tantísima información que hay que procesar. Ello es debido …

Deconstrucción, debug y diseño de juegos

2 diciembre, 2020

Diseño de juegos Deconstrucción de juegos Debug y análisis de juegos Diseño de juegos Un espacio que creo necesario abordar en esta web es el de diseño de juegos. En muchas ocasiones hablo de gamificación y diseño como una pareja …

Realidad Aumentada en el aula

25 noviembre, 2020

¿Qué es la realidad aumentada?¿Por qué en el aula? Dos buenos recursos de AR para el aula ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada, RA o AR, es una herramienta tecnológica que nos permite visualizar contenidos insertados en el …

Vision Board: todo comienza con algo

10 noviembre, 2020

Todo comienza con un punto Vision Board Repositorio de apps y herramientas visuales     Todo comienza con un punto Desde que utilizo el visual thinking, e incluso antes, siempre he pensado que las cosas simplemente hay que accionarlas, empezar …

El uso del color en los videojuegos

6 noviembre, 2020

Games Studies El uso del color en los videojuegos Games Studies De nuevo me adentro en las fauces de los Game Studies con una nueva reseña, pero antes quiero ofreceros algo más de información. Podemos decir que estamos de enhorabuena …

Motivación, diseño y experiencia

25 octubre, 2020

Motivación Diseño Experiencia       Me apetecía hablar un día de algunos de los elementos que considero cuando diseño experiencias de aprendizaje, generalmente con un tono lúdico,  y que creo son fundamentales observarlos desde un punto interdisciplinar incidiendo en …