Showing 1-12 of 78 results

Mentalidad de crecimiento en el aula

21 septiembre, 2021

¿Qué es la mentalidad de crecimiento? El efecto Pigmalión y el efecto Galatea Y en el aula ¿qué? Imagen de mohamed Hassanmohamed Hassan en Pixabay ¿Qué es la mentalidad de crecimiento? Estoy segura de que este término te es familiar. La …

Cultivar el cuidado en el aula

7 septiembre, 2021

Las soft skills Cultivar el cuidado Narrativa compartida Photo by Sigmund on Unsplash   Las soft skills El concepto de soft skills está directamente relacionado con las habilidades inter e intrapersonales que ponemos en marcha para movernos por el entorno. …

Realidad Aumentada en el aula

25 noviembre, 2020

¿Qué es la realidad aumentada?¿Por qué en el aula? Dos buenos recursos de AR para el aula ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada, RA o AR, es una herramienta tecnológica que nos permite visualizar contenidos insertados en el …

Lecturas con mucho juego

6 julio, 2020

  Biblioteca Gamificación Biblioteca Diseño de juegos Biblioteca de Juegos Durante todo el año me estáis preguntando por lecturas relacionadas con los temas en los que trabajo: gamificación, juego, ABJ, game design… y el caso es que tengo muchísimos que …

Tres experiencias de rol y una canción desesperada

7 enero, 2020

  La narrativa forma parte del juego Qué es un juego de rol Experiencias roleras y una canción desesperada   La narrativa forma parte del juego Ya he hablado de mi interés por la narrativa anteriormente cuando hablamos de la …

Cultura de pensamiento: el día a día

14 junio, 2018

Bienvenidos al pensamiento visible. ¿Qué es el pensamiento visible? ¿Cuáles son las claves? ¿Cómo podemos desarrollarlo? ¿Qué es el pensamiento visible? Surge en el seno de Proyecto Zero de Harvard con Ron Ritchhart y David Perkins. El pensamiento visible propone …

Baraja de la metacognición

16 enero, 2017

La Taxonomía de Bloom (revisada) implica como objetivo último la metacognición, incluyendo entre sus procesos: comprender, analizar, aplicar, crear y evaluar. Desde un momento pasivo de escucha activa e interna de recepción de la información hasta un momento activo que …

Colaboraciones Educativas

2 septiembre, 2016

Date una vuelta por algunas de las plataformas en las que he colaborado y presta atención a algunos de los contenidos que pueden resultarte útiles de cara al nuevo curso: Makers pensantes y hacedores Creciendo juntos: la inteligencia colectiva en el punto …

Guadalingo o cómo aprender en un entorno virtual

22 julio, 2016

Hoy quiero analizar una nueva herramienta educativa que se ha lanzado recientemente para el aprendizaje de la lengua española. Se trata de Guadalingo, y lo que llama la atención de ella es su formato, tipo videojuego, donde los estudiantes podrán …

Zzish, una plataforma educativa diferente.

6 junio, 2016

Cuando hablamos de gestionar el aula y ser eficaces el primer obstáculo con el que nos encontramos es que utilizamos demasiados medios inconexos entre sí que provocan que reunamos demasiada información que no se gestiona sola. Por eso, hoy con …

Llega la revolución virtual con TED

9 marzo, 2016

Los mundos virtuales (metaversos) que tanto conocemos de los videojuegos van asentándose poco a poco en educación. Si hace unos años, en 2003,  apareció Second Life como exponente máximo de este tipo de espacios donde la interactividad social era uno …

Ir al contenido