Alianza entre videojuego y alimentación equilibrada en el aula ¿Te apuntas? La Liga Saludable de Plátano de Canarias Alianza entre videojuego y alimentación equilibrada en el aula ¿Te apuntas? Hablar de videojuegos en alianza con un tema que entra dentro …
¿Qué es la mentalidad de crecimiento? El efecto Pigmalión y el efecto Galatea Y en el aula ¿qué? Imagen de mohamed Hassanmohamed Hassan en Pixabay ¿Qué es la mentalidad de crecimiento? Estoy segura de que este término te es familiar. La …
Las soft skills Cultivar el cuidado Narrativa compartida Photo by Sigmund on Unsplash Las soft skills El concepto de soft skills está directamente relacionado con las habilidades inter e intrapersonales que ponemos en marcha para movernos por el entorno. …
¿Qué es la realidad aumentada?¿Por qué en el aula? Dos buenos recursos de AR para el aula ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada, RA o AR, es una herramienta tecnológica que nos permite visualizar contenidos insertados en el …
Biblioteca Gamificación Biblioteca Diseño de juegos Biblioteca de Juegos Durante todo el año me estáis preguntando por lecturas relacionadas con los temas en los que trabajo: gamificación, juego, ABJ, game design… y el caso es que tengo muchísimos que …
La narrativa forma parte del juego Qué es un juego de rol Experiencias roleras y una canción desesperada La narrativa forma parte del juego Ya he hablado de mi interés por la narrativa anteriormente cuando hablamos de la …
Bienvenidos al pensamiento visible. ¿Qué es el pensamiento visible? ¿Cuáles son las claves? ¿Cómo podemos desarrollarlo? ¿Qué es el pensamiento visible? Surge en el seno de Proyecto Zero de Harvard con Ron Ritchhart y David Perkins. El pensamiento visible propone …
La Taxonomía de Bloom (revisada) implica como objetivo último la metacognición, incluyendo entre sus procesos: comprender, analizar, aplicar, crear y evaluar. Desde un momento pasivo de escucha activa e interna de recepción de la información hasta un momento activo que …
Date una vuelta por algunas de las plataformas en las que he colaborado y presta atención a algunos de los contenidos que pueden resultarte útiles de cara al nuevo curso: Makers pensantes y hacedores Creciendo juntos: la inteligencia colectiva en el punto …
Hoy quiero analizar una nueva herramienta educativa que se ha lanzado recientemente para el aprendizaje de la lengua española. Se trata de Guadalingo, y lo que llama la atención de ella es su formato, tipo videojuego, donde los estudiantes podrán …
Cuando hablamos de gestionar el aula y ser eficaces el primer obstáculo con el que nos encontramos es que utilizamos demasiados medios inconexos entre sí que provocan que reunamos demasiada información que no se gestiona sola. Por eso, hoy con …
Los mundos virtuales (metaversos) que tanto conocemos de los videojuegos van asentándose poco a poco en educación. Si hace unos años, en 2003, apareció Second Life como exponente máximo de este tipo de espacios donde la interactividad social era uno …