Participo
Colaboraciones
En este apartado encontraréis los artículos donde colaboro en otras publicaciones.
- Moderación y participación en Coloquio «Gamificación e innovación, retos educativos 2021» para la Fundación Abanca.
- Entrevista para Som Projecte 2020
- Game Over al aburrimiento. Juego, metodología y aprendizaje en Santillana Lab Talks 2020
- Gaming y digitalización. Participación en webinar para Concurso 37 ONCE.
- Webinar Gamificación: ingeniería de lo lúdico para CIDEFOP 2020
- Ponencia «Repensar los videojuegos. Competencias desde lo lúdico» para #EduGameDay de Microsoft España
- Visual Thinking y gamificación en el centro de la atención. Congreso Revolución Educativa 2019
- Coordinadora y editorial de «Videojuegos en el aula» de la revista Comunicación y pedagogía
- Podcast- Entrevista en Radio M21 de Madrid, Programa Zero en Conducta
- Podcast Professor Game about Gamification
- Podcast The Good Gamer: Los videojuegos y la educación en las aulas
- Revista nº 6 Entera2.0 de Espiral. Cultura creativa y visible.
- Escapando hacia una evaluación con significado. Monográfico de Escape Room Educativo nº 307-308 en Comunicación y Pedagogía. Octubre 2018.
- Entrevista en podcast Learning Legendario para hablar de «Experiencias y comunidades de aprendizaje»
- Webinar sobre Gamificación junto a Pere Cornellà y Jordi Muñoz de la mano de Symbaloo y Additio App.
- Speaker y moderadora en la Barcelona Games World «Videojuegos en Educación» (desde minuto 2:47)
- Proyecto EDIA para CEDEC
- «Pensamiento Visual para aprender» para Plataforma Proyecta
- «Ámbito social de los videojuegos» para M4Social
- «Gamificar es diversidad» para #IeduCrif Jornadas de Innovación del CRIF Acacias de Madrid
- «Cuando la autonomía y responsabilidad del alumno se convierten en tortura» para RealInfluencers, BlinkLearning.
- ¿Cómo cambia el aprendizaje con la gamificación? Coordinación de Jornadas de Juego, gamificación y aprendizaje, #JGA17.
- «Aprendizaje significativo como meta educativa» para Educar cada semana (IFEMA, AULA, Interdidac)
- «Escenarios: tu mejor excusa de aprendizaje» para INED21
- «Tendencias en desarrollo. Visual Thinking» para #Odite de @ciberespiral
- «Gamificación para mejorar la experiencia de aprendizaje» en Ruta Maestra de Santillana
- «La creación de contenidos digitales» para Scolartic, Telefónica Educación Digital
- «Entorno digital colaborativo» para Scolartic, Telefónica Educación Digital
- «Visual Thinking. Si puedes verlo, puedes comprenderlo y aprenderlo» para Scolartic, Telefónica Educación Digital.
- «Ecología del aprendizaje en pro de lo diabólico» para @Conecta13
- «Leer, diseñar y jugar: un proyecto gamificado para familias» en @Evaluacción
- «El sinsentido común» para Maestros con los niños de Siria
- «Poesía y nuevas tecnologías en la infancia» para Ibi Oculus
- «La didáctica de la poesía» para Ibi Oculus
- «La poesía como recurso educativo» para Ibi Oculus
- «Vuelta a los orígenes. Entrevista a Iñaki R. Díaz» para Ibi Oculus
- «SIMO educación 2014″ para El Cotidiano
- «La conquista del imperio Google» para El Cotidiano
- «¡Música, Maestro!» para El Cotidiano
- «¿Te hace gracia? Entonces, quizá te interese» para El Cotidiano
- «A cuenta de una Slow Education» para El Cotidiano
- «Nosotros creamos el juego» para El Cotidiano
- «La palabra clave: Share»para El Cotidiano
- «Educar en tiempos revueltos» para El Cotidiano
- «Visualizad frente a memoria» para El Cotidiano
Competencia Digital
Comunicación y colaboración en red
Creación de contenidos digitales
Visual Thinking
Taller teórico-práctico de Visual Thinking
Visual Thinking como estrategia de aprendizaje
Gamificación
Gamificando voy y vengo, por el camino aprendo
Proyecto La leyenda del Legado. Nueva Primaria de Edelvives.
El poder del juego en el aula. CIFE Lanuza. Zaragoza.