Participo
Colaboraciones
En este apartado encontraréis los artículos donde colaboro en otras publicaciones.
- Entrevista de Maestros sin límites sobre gamificación junio 2022
- Gamificación: más que un juego. Podcast Espacios Inventados T.1 Ep.2
- Gamificación y competencias ¿Dónde está la clave?
- Wix. Un todo en uno para el aula. Observatorio de tecnología educativa INTEF 2021
- Gamification. An strategy in Digital Heritage Education podcast 2021
- Fusión EDU: juego y tecnología para el Live Gamers Show 2021
- Webinar-Análisis del Proyecto eWORLD de Fundación Repsol. Una propuesta gamificada. 2021
- Moderación y participación en Coloquio “Gamificación e innovación, retos educativos 2021” para la Fundación Abanca.
- Entrevista para Som Projecte 2020
- Game Over al aburrimiento. Juego, metodología y aprendizaje en Santillana Lab Talks 2020
- Gaming y digitalización. Participación en webinar para Concurso 37 ONCE.
- Webinar Gamificación: ingeniería de lo lúdico para CIDEFOP 2020
- Ponencia “Repensar los videojuegos. Competencias desde lo lúdico” para #EduGameDay de Microsoft España
- Visual Thinking y gamificación en el centro de la atención. Congreso Revolución Educativa 2019
- Coordinadora y editorial de “Videojuegos en el aula” de la revista Comunicación y pedagogía
- Podcast- Entrevista en Radio M21 de Madrid, Programa Zero en Conducta
- Podcast Professor Game about Gamification
- Podcast The Good Gamer: Los videojuegos y la educación en las aulas
- Revista nº 6 Entera2.0 de Espiral. Cultura creativa y visible.
- Escapando hacia una evaluación con significado. Monográfico de Escape Room Educativo nº 307-308 en Comunicación y Pedagogía. Octubre 2018.
- Entrevista en podcast Learning Legendario para hablar de “Experiencias y comunidades de aprendizaje”
- Webinar sobre Gamificación junto a Pere Cornellà y Jordi Muñoz de la mano de Symbaloo y Additio App.
- Speaker y moderadora en la Barcelona Games World “Videojuegos en Educación” (desde minuto 2:47)
- Proyecto EDIA para CEDEC
- “Pensamiento Visual para aprender” para Plataforma Proyecta
- “Ámbito social de los videojuegos” para M4Social
- “Gamificar es diversidad” para #IeduCrif Jornadas de Innovación del CRIF Acacias de Madrid
- “Cuando la autonomía y responsabilidad del alumno se convierten en tortura” para RealInfluencers, BlinkLearning.
- ¿Cómo cambia el aprendizaje con la gamificación? Coordinación de Jornadas de Juego, gamificación y aprendizaje, #JGA17.
- “Aprendizaje significativo como meta educativa” para Educar cada semana (IFEMA, AULA, Interdidac)
- “Escenarios: tu mejor excusa de aprendizaje” para INED21
- “Tendencias en desarrollo. Visual Thinking” para #Odite de @ciberespiral
- “Gamificación para mejorar la experiencia de aprendizaje” en Ruta Maestra de Santillana
- “La creación de contenidos digitales” para Scolartic, Telefónica Educación Digital
- “Entorno digital colaborativo” para Scolartic, Telefónica Educación Digital
- “Visual Thinking. Si puedes verlo, puedes comprenderlo y aprenderlo” para Scolartic, Telefónica Educación Digital.
- “Ecología del aprendizaje en pro de lo diabólico” para @Conecta13
- “Leer, diseñar y jugar: un proyecto gamificado para familias” en @Evaluacción
- “El sinsentido común” para Maestros con los niños de Siria
- “Poesía y nuevas tecnologías en la infancia” para Ibi Oculus
- “La didáctica de la poesía” para Ibi Oculus
- “La poesía como recurso educativo” para Ibi Oculus
- “Vuelta a los orígenes. Entrevista a Iñaki R. Díaz” para Ibi Oculus
- “SIMO educación 2014″ para El Cotidiano
- “La conquista del imperio Google” para El Cotidiano
- “¡Música, Maestro!” para El Cotidiano
- “¿Te hace gracia? Entonces, quizá te interese” para El Cotidiano
- “A cuenta de una Slow Education” para El Cotidiano
- “Nosotros creamos el juego” para El Cotidiano
- “La palabra clave: Share”para El Cotidiano
- “Educar en tiempos revueltos” para El Cotidiano
- “Visualizad frente a memoria” para El Cotidiano
Competencia Digital
Comunicación y colaboración en red
Creación de contenidos digitales
Visual Thinking
Taller teórico-práctico de Visual Thinking
Visual Thinking como estrategia de aprendizaje
Gamificación
Gamificando voy y vengo, por el camino aprendo
Proyecto La leyenda del Legado. Nueva Primaria de Edelvives.
El poder del juego en el aula. CIFE Lanuza. Zaragoza.