Personas y jugadoras Personas y contextos Punto de partida Sigo hablando de puntos de partida en gamificación. Seguramente una de las cosas que más cuesta es EMPEZAR. Y aunque insisto mucho en la importancia de los primeros pasos es algo …
Motivación Diseño Experiencia Me apetecía hablar un día de algunos de los elementos que considero cuando diseño experiencias de aprendizaje, generalmente con un tono lúdico, y que creo son fundamentales observarlos desde un punto interdisciplinar incidiendo en …
Contexto e intencionalidad del diseñador Aprendizaje basado en escenarios Teoría del aprendizaje situado Ace framework Pon en marcha tu escenario Fuente: https://www.igdb.com/games/monument-valley/presskit Contexto e intencionalidad del diseñador Seguramente has leído este título y has pensado, ¡Vaya! otro aprendizaje basado en… …
Los comienzos no son fáciles Las 4 salas del aprendizaje Ideas para sobrellevar un escenario mixto o virtual el curso que viene Los comienzos no son fáciles En estos días asistimos a un momento difícil donde se están llevando …
La dimensión de la diseñadora La dimensión de la jugadora La dimensión de la narradora Cuando hablo de gamificación, aunque utilizamos casi siempre la definición primigenia de «uso de elementos de juego en contextos de no juegos” con el …
Hace unos meses me llegó la propuesta de coordinar un seminario destinado a hablar del juego en el Encuentro Internacional de Cabueñes para esta 37º edición en Gijón. El Seminario Cerebro Lúdico se ponía en marcha. Simplemente un vistazo rápido …
Bienvenidos a la zona Escape Room educativo ¿Qué es un Escape Room Educativo? ¿Para qué sirve? ¿Cuáles son las claves? ¿Cómo lo realizo? Comencemos por el principio. ¿Qué es un Escape Room Educativo? Un Escape Room es una experiencia …
Date una vuelta por algunas de las plataformas en las que he colaborado y presta atención a algunos de los contenidos que pueden resultarte útiles de cara al nuevo curso: Makers pensantes y hacedores Creciendo juntos: la inteligencia colectiva en el punto …
Los mundos virtuales (metaversos) que tanto conocemos de los videojuegos van asentándose poco a poco en educación. Si hace unos años, en 2003, apareció Second Life como exponente máximo de este tipo de espacios donde la interactividad social era uno …
Nos encontramos en un momento difícil de expansión del conocimiento fuera de las aulas pero con las arcaicas estructuras educativas presentes, donde la universidad no sabe o no puede evolucionar, aparecen nuevos elementos de entornos diferentes que emergen en el …
Tras mi paso por el IV Encuentro de Buenas Prácticas en la educación el pasado fin de semana, no tengo más que palabras de agradecimiento a la organización por el estupendo y acogedor recibimiento en una reunión que se sale …
Las claves para crear un curso de e-learning no son un secreto. No pretendo aquí hablar de lo que haría una gran compañía, universidad, etc. a nivel oficial. Pretendo acercar el concepto al usuario de a pie. Hablemos de profesores …