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Cognici贸n y juego

13 julio, 2021

La dimensi贸n cognitiva del juego Juego como modelo cognitivo Marco de dise帽o de serious games Photo by Andrey Metelev on Unsplash   Cada vez m谩s me piden mi participaci贸n o asesoramiento en el desarrollo de TFG o TFM en torno …

Gamificaci贸n: por y para las personas.

23 febrero, 2021

Personas y jugadoras Personas y contextos Punto de partida Sigo hablando de puntos de partida en gamificaci贸n. Seguramente una de las cosas que m谩s cuesta es EMPEZAR. Y aunque insisto mucho en la importancia de los primeros pasos es algo …

Motivaci贸n, dise帽o y experiencia

25 octubre, 2020

Motivaci贸n Dise帽o Experiencia       Me apetec铆a hablar un d铆a de algunos de los elementos que considero cuando dise帽o experiencias de aprendizaje, generalmente con un tono l煤dico,聽 y que creo son fundamentales observarlos desde un punto interdisciplinar incidiendo en …

Aprendizaje basado en escenarios

14 julio, 2020

Contexto e intencionalidad del dise帽ador Aprendizaje basado en escenarios Teor铆a del aprendizaje situado聽 Ace framework Pon en marcha tu escenario Fuente: https://www.igdb.com/games/monument-valley/presskit Contexto e intencionalidad del dise帽ador Seguramente has le铆do este t铆tulo y has pensado, 隆Vaya! otro aprendizaje basado en… …

Las 4 salas del E-learning

16 junio, 2020

Los comienzos no son f谩ciles Las 4 salas del aprendizaje Ideas para sobrellevar un escenario mixto o virtual el curso que viene   Los comienzos no son f谩ciles En estos d铆as asistimos a un momento dif铆cil donde se est谩n llevando …

Las tres dimensiones de la gamificaci贸n

28 enero, 2020

La dimensi贸n de la dise帽adora La dimensi贸n de la jugadora La dimensi贸n de la narradora   Cuando hablo de gamificaci贸n, aunque utilizamos casi siempre la definici贸n primigenia de “uso de elementos de juego en contextos de no juegos鈥 con el …

Seminario Cerebro L煤dico Cabue帽es 2019

17 octubre, 2019

Hace unos meses me lleg贸 la propuesta de coordinar un seminario destinado a hablar del juego en el Encuentro Internacional de Cabue帽es para esta 37潞 edici贸n en Gij贸n. El Seminario Cerebro L煤dico se pon铆a en marcha. Simplemente un vistazo r谩pido …

Escape Room Educativo

7 marzo, 2018

Bienvenidos a la zona Escape Room educativo   驴Qu茅 es un Escape Room Educativo? 驴Para qu茅 sirve? 驴Cu谩les son las claves? 驴C贸mo lo realizo? Comencemos por el principio. 驴Qu茅 es un Escape Room Educativo? Un Escape Room es una experiencia …

Colaboraciones Educativas

2 septiembre, 2016

Date una vuelta por algunas de las plataformas en las que聽he colaborado y presta atenci贸n a algunos de los聽contenidos que pueden resultarte 煤tiles de cara al nuevo curso: Makers pensantes y hacedores Creciendo juntos: la inteligencia colectiva en el punto …

Llega la revoluci贸n virtual con TED

9 marzo, 2016

Los mundos virtuales (metaversos) que tanto conocemos de los videojuegos van asent谩ndose poco a poco en educaci贸n. Si hace unos a帽os, en 2003, 聽apareci贸 Second Life como exponente m谩ximo de este tipo de espacios donde la interactividad social era uno …

Investigaci贸n educativa: el complemento perfecto

24 diciembre, 2015

Nos encontramos en un momento dif铆cil de expansi贸n del conocimiento fuera de las aulas pero con las arcaicas estructuras educativas presentes, donde la universidad no sabe o no puede evolucionar, aparecen nuevos elementos de entornos diferentes que emergen en el …

Cr贸nica de #BBPPCITA 2015

16 noviembre, 2015

Tras mi paso por el IV Encuentro de Buenas Pr谩cticas en la educaci贸n el pasado fin de semana, no tengo m谩s que palabras de agradecimiento a la organizaci贸n por el estupendo y acogedor recibimiento en una reuni贸n que se sale …