Experiencias educativas en torno al aprendizaje basado en juegos y la gamificación. Pueden ubicarse en otros espacios donde colaboro o aquí mismo a continuación.
- Gamificación en el aula MOOC INTEF 1º-6º Edición (2022)
- Moderación mesa redonda experiencias de escape room en el aula para #EscapeNOOC 1º edición 2022
- Gamifica tu aula MOOC UNED 2021
- ABJ y gamificación, entrevista para 2d6Magazine Octubre 2021
- Fusión EDU: juego y tecnología para el Live Gamers Show 2021
- “Los videojuegos también son para nosotras“(minuto 1:30).Ponencia para el Instituto de la mujer andaluz en el encuentro “Aquí jugamos t@dos” 2021
- Gaming y digitalización. Participación en webinar para Concurso 37 ONCE.
- Proyecto de Motivación Lectora a través de experiencia ludo-narrativa con el diseño de una ficción interactiva y foro de escritura creativa: Dejavú 2020
- Ponencia “Repensar los videojuegos. Competencias desde lo lúdico” para #EduGameDay 2020 de Microsoft España
- Entrevista en directo en Instagram invitada por Centro Albizia para hablar de #Gamificación 2020
- Encuentro Internacional de Cabueñes. Coordinación Seminario Lúdico 2019
- Proyecto de gamificación para el aprendizaje de las narrativas digitales y su uso en el aula como parte de #EduNarraMooc
- Proyecto gamificado para familias
- ABP + gamificación para el aula de infantil y ESO
- Gamificación en infantil para el aprendizaje del esquema corporal
- Gamificación de narración digital para trabajar la actitud en Bachillerato (trabajo colaborativo)
- Proyecto gamificado para el aprendizaje de la narración digital y la gamificación dirigido a docentes.
- Proyecto Gamificado de formación docente para el Programa de Innovación 43,19 de FERE
- Diseño de experiencia gamificada para Jornadas #FornActivasELE de la editorial Edinumen y la Fundación de la Lengua