El juego tiene el poder de transformar la manera en la que aprendemos, participamos y vivimos las experiencias educativas. En este espacio encontrarás artículos, recursos e ideas sobre gamificación, aprendizaje basado en juegos, narrativa, motivación, diseño de experiencias lúdicas y dinámicas que convierten el aprendizaje en una aventura significativa.
Explora propuestas, herramientas y reflexiones para llevar la magia del juego al aula y diseñar experiencias capaces de emocionar, implicar y despertar la curiosidad.
- Moderadora de la Mesa redonda: Videojuegos y gamificación en el aula en la Education&Tech Week de la UAX- Mayo 2025
- Blog de Eutopía para hablar de su plataforma gamificada (2025)
- Participación como ponente en Encuentro MentesAmi2024 de Fundación Atresmedia (2024)
- Autora y dinamizadora de #EduGamerMOOC: Videojuegos en educación con el INTEF (2024)
- Autora y dinamizadora de #GamificaMOOC con el INTEF desde 2016.
- Autora y dinamizadora de #EscapeNOOC con el INTEF desde 2020.
- El metaverso como espacio maestro. Ponencia en colaboración con DIM-UNED (2023)
- Gamificación en el aula MOOC INTEF 1º-6º Edición (2022)
- Moderación mesa redonda experiencias de escape room en el aula para #EscapeNOOC 1º edición 2022
- Gamifica tu aula MOOC UNED 2021
- ABJ y gamificación, entrevista para 2d6Magazine Octubre 2021
- Fusión EDU: juego y tecnología para el Live Gamers Show 2021
- «Los videojuegos también son para nosotras«(minuto 1:30).Ponencia para el Instituto de la mujer andaluz en el encuentro «Aquí jugamos t@dos» 2021
- Gaming y digitalización. Participación en webinar para Concurso 37 ONCE.
- Proyecto de Motivación Lectora a través de experiencia ludo-narrativa con el diseño de una ficción interactiva y foro de escritura creativa: Dejavú 2020
- Ponencia «Repensar los videojuegos. Competencias desde lo lúdico» para #EduGameDay 2020 de Microsoft España
- Entrevista en directo en Instagram invitada por Centro Albizia para hablar de #Gamificación 2020
- Encuentro Internacional de Cabueñes. Coordinación Seminario Lúdico 2019
- Proyecto de gamificación para el aprendizaje de las narrativas digitales y su uso en el aula como parte de #EduNarraMooc
- Proyecto gamificado para familias
- ABP + gamificación para el aula de infantil y ESO
- Gamificación en infantil para el aprendizaje del esquema corporal
- Gamificación de narración digital para trabajar la actitud en Bachillerato (trabajo colaborativo)
- Proyecto gamificado para el aprendizaje de la narración digital y la gamificación dirigido a docentes.
- Proyecto Gamificado de formación docente para el Programa de Innovación 43,19 de FERE
- Diseño de experiencia gamificada para Jornadas #FornActivasELE de la editorial Edinumen y la Fundación de la Lengua
