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El juego tiene el poder de transformar la manera en la que aprendemos, participamos y vivimos las experiencias educativas. En este espacio encontrarás artículos, recursos e ideas sobre gamificación, aprendizaje basado en juegos, narrativa, motivación, diseño de experiencias lúdicas y dinámicas que convierten el aprendizaje en una aventura significativa.
Explora propuestas, herramientas y reflexiones para llevar la magia del juego al aula y diseñar experiencias capaces de emocionar, implicar y despertar la curiosidad.

  1. Moderadora de la Mesa redonda: Videojuegos y gamificación en el aula en la Education&Tech Week de la UAX- Mayo 2025
  2. Blog de Eutopía para hablar de su plataforma gamificada (2025)
  3. Participación como ponente en Encuentro MentesAmi2024 de Fundación Atresmedia (2024)
  4. Autora y dinamizadora de #EduGamerMOOC: Videojuegos en educación con el INTEF (2024)
  5. Autora y dinamizadora de #GamificaMOOC con el INTEF desde 2016.
  6. Autora y dinamizadora de #EscapeNOOC con el INTEF desde 2020.
  7. El metaverso como espacio maestro. Ponencia en colaboración con DIM-UNED (2023)
  8. Gamificación en el aula MOOC INTEF 1º-6º Edición (2022)
  9. Moderación mesa redonda experiencias de escape room en el aula para #EscapeNOOC 1º edición 2022
  10. Gamifica tu aula MOOC UNED 2021
  11. ABJ y gamificación, entrevista para 2d6Magazine Octubre 2021
  12. Fusión EDU: juego y tecnología para el Live Gamers Show 2021
  13. «Los videojuegos también son para nosotras«(minuto 1:30).Ponencia para el Instituto de la mujer andaluz en el encuentro «Aquí jugamos t@dos» 2021
  14. Gaming y digitalización. Participación en webinar para Concurso 37 ONCE.
  15. Proyecto de Motivación Lectora a través de experiencia ludo-narrativa con el diseño de una ficción interactiva y foro de escritura creativa: Dejavú 2020
  16. Ponencia «Repensar los videojuegos. Competencias desde lo lúdico» para #EduGameDay 2020 de Microsoft España
  17. Entrevista en directo en Instagram invitada por Centro Albizia para hablar de #Gamificación 2020
  18. Encuentro Internacional de Cabueñes. Coordinación Seminario Lúdico 2019
  19. Proyecto de gamificación para el aprendizaje de las narrativas digitales y su uso en el aula como parte de #EduNarraMooc
  20. Proyecto gamificado para familias
  21. ABP + gamificación para el aula de infantil y ESO
  22. Gamificación en infantil para el aprendizaje del esquema corporal
  23. Gamificación de narración digital para trabajar la actitud en Bachillerato (trabajo colaborativo)
  24. Proyecto gamificado para el aprendizaje de la narración digital y la gamificación dirigido a docentes.
  25. Proyecto Gamificado de formación docente para el Programa de Innovación 43,19  de FERE
  26. Diseño de experiencia gamificada para Jornadas #FornActivasELE de la editorial Edinumen y la Fundación de la Lengua