En este espacio dejo caer las publicaciones en las que he participado.

 

Gamificación en el aula

Editorial McGraw Hill

Participo con el 1º capítulo: Experiencias lúdicas en entornos de aprendizaje dentro del marco de una actividad formativa.

Sus beneficios irán destinados a la investigación sobre el cáncer infantil.

Sale a la venta el 16 de mayo de 2021.

 

 

 

Juegos, tecnología y educación. Aproximaciones teóricas

Tero Ediciones.

Participo con el capítulo Juegos, tecnología y educación en el Libro de Aproximaciones teóricas de la colección Antología del aprendizaje lúdico.

Esta publicación formó parte de un proyecto de crowdfunding en 2020 y ha salido a la venta en abril de 2022 para todo el público.

 

Edu-Gamer. Recursos videolúdicos para una sociedad educadora

Editorial Héroes de Papel.

Ha sido un placer coordinar esta publicación que habla de cómo los videojuegos pasan por diferentes esferas educadoras de la sociedad. En su interior encontrarás como la familia da paso a la comunidad y por mi parte, el uso del videojuego en la formación del profesorado.

Esta publicación donará sus beneficios a la Asociación Code To Inspire.