Gamificación en 8 pasos La metáfora de lo lúdico Gamificación en 8 pasos Cuando pregunté en las redes el contenido de mi próximo post, aquellos que votaron tomaron una decisión: los focos de interés estaban en la gamificación …
La dimensión de la diseñadora La dimensión de la jugadora La dimensión de la narradora Cuando hablo de gamificación, aunque utilizamos casi siempre la definición primigenia de “uso de elementos de juego en contextos de no juegos” con el …
Parte II. Escape Room Educativo ¿Se puede hacer un Escape Room totalmente en digital? ¿Que diferencias encontramos con lo analógico? Te cuento el making of de un Escape Room Digital Educativo Parece lo mismo, pero no es igual. Comenzamos. ¿Se …
NOOC Visualiza Pensamientos e ideas de Educalab-INTEF Siguiendo los apuntes que nos ofrecen en los vídeos he hecho unos apuntes visuales: Actividad final: Mi propuesta visual es una recogida de información sobre estrategias que coinciden en lograr un aprendizaje situado.Todas …
Los mundos virtuales (metaversos) que tanto conocemos de los videojuegos van asentándose poco a poco en educación. Si hace unos años, en 2003, apareció Second Life como exponente máximo de este tipo de espacios donde la interactividad social era uno …
Ya escribíamos hace tiempo nuestro artículo sobre cazas del tesoro o scavengers, pero parece que se va quedando corto a medida que la tecnología avanza. Por eso, he querido completarla un poco con alguna nueva herramienta que puede resultar muy …