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What remains of Edith Finch, juegako.

31 agosto, 2021

  ¿Qué es un juegako? What remains of Edith Finch ¿Qué es un juegako? En la línea de lo que hago con las reseñas de libros de Game Studies busco analizar los juegos desde alguna o varias perspectivas que lo …

Mecánicas de juego: Estrategias de la jugadora

16 marzo, 2021

Mecánicas de juego Estrategias de la jugadora Modificamos mecánicas: la estrategia sube de nivel Esta entrada busca seguir investigando, pensando y resolviendo sobre algunas de las cuestiones que me preguntáis en mis cursos cuando hablo del diseño de juegos y …

Ciclos en experiencias de aprendizaje gamificado

26 enero, 2021

Feedback Ciclos de aprendizaje  Loops de diseño lúdico Seguimos hablando de diseño de experiencias de aprendizaje donde los elementos de juego intervienen a un nivel pedagógico. Hoy introduciré el tema de los ciclos en experiencias de aprendizaje gamificado y haré …

Marshal

Estética y modelos mentales con Marshal

5 enero, 2021

Qué es la estética Modelos mentales Marshals, el juego Qué es la estética Conocí la editorial de juegos Eclipse hace unos meses cuando sacaron el verkami de CartaAventuras. Conozco a uno de sus autores, Jacobo Feijó, y tenía un primer …

Las tres dimensiones de la gamificación

28 enero, 2020

La dimensión de la diseñadora La dimensión de la jugadora La dimensión de la narradora   Cuando hablo de gamificación, aunque utilizamos casi siempre la definición primigenia de “uso de elementos de juego en contextos de no juegos” con el …

Gamificación: verdades y mentirijillas

5 noviembre, 2019

Bienvenidos a la Gamificación ¿Es la Gamificación la palabra de moda? ¿Sabes realmente de qué hablas cuando mencionas la palabra gamificación? ¿A qué llamamos Gamificación en el campo educativo? ¿Cuáles son las claves? ¿Cómo comenzar a gamificar en el aula? …